UX/UI DESIGN
CONCEVOIR LES ÉCRANS TYPES ET L’ERGONOMIE GÉNÉRALE DE L’INTERFACE

Définir les écrans-types et l'ergonomie générale de l'interface digitale (web, mobile, tablette, SVI, logiciel, application,...) en prévoyant et en spécifiant le comportement et le mode d'interaction page par page.

YUSEO s’entoure d’une équipe d’UX / UI designers en équipes avec des ergonomes afin d’identifier au mieux les axes critiques et stratégiques d’optimisation.

1

Formaliser les éléments clés de conception.

2

Mettre à plat les principes de navigation et d’interaction.

3

Construire la cinématique complète du parcours client.

MÉTHODOLOGIE

Cette méthode intègre en général les résultats d'autres phases d'intervention (analyse experte ou analyse d'activité, test utilisateur, étude de l'expérience client, tri de cartes) en respectant les principes d'une conception ergonomique d'IHM. Pour chaque page de l'interface sont notamment spécifiés :

- la localisation des différentes zones sur chaque page
- l'emplacement des boutons et des fonctionnalités transversales
- les dialogues nécessaires
- les processus fonctionnels (recherche, formulaires...)

Chaque écran-type est élaboré en fonction des spécificités et des contraintes de votre projet dans une logique de transfert de connaissances pour favoriser l'adhésion de tous les acteurs du projet.
Les story-boards une fois validés permettent de réaliser une maquette fonctionnelle, en vue d'une phase de validation auprès de la cible utilisateurs, via une étude quantitative de performance ou un test utilisateur qualitatif.
Les gabarits de page permettent également d'alimenter le cahier des charges pour le développement de la future interface. Ils peuvent être complétés par la charte ergonomique, décrivant les règles ergonomiques à mettre en oeuvre dans le cadre de la conception et de la maintenance du système.

LIVRABLES

Accompagnement et conduite par workshops avec l’équipe projet.
Document PPT résumant les principes de navigation et de fonctionnement de l'interface avec des propositions d'organisation des informations sur les principales pages écrans.
Story-boards developper-ready visant à expliciter les différentes transitions au sein de l'interface.

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